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Flash 特效制作常用的源代码放送(3)

作者: 上传时间:2008-9-2 14:23:05 来源:

*两点间的直线移动

 

  var s = 15;

  _root.onMouseDown = function() {

  var oldM_x = _root._xmouse;

  var oldM_y = _root._ymouse;

  ax = aa._x;

  ay = aa._y;

  dis = Math.sqrt((oldM_x-ax)*(oldM_x-ax)+(oldM_y-ay)*(oldM_y-ay));

  xa = (oldM_x-ax)/dis;

  ya = (oldM_y-ay)/dis;

  amove();

  };

  function amove() {

  onEnterFrame = function () {

  aa._x += s*xa;

  aa._y += s*ya;

  if (Math.sqrt((aa._x-ax)*(aa._x-ax)+(aa._y-ay)*(aa._y-ay))>dis) {

  delete onEnterFrame;

  }

  };

  }


*计算两个对象之间/两点之间的距离(注册点)

 

  function getDistanceOf(target1, target2, x2, y2) {

  if (arguments.length == 4) {

  dx = x2-target1;

  dy = y2-target2;

  } else if (arguments.length == 2) {

  dx = target2._x-target1._x;

  dy = target2._y-target1._y;

  }

  return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

  }


//Arguments 对象是一个数组,其中包含作为参数传递给任何函数的值。每次在动作脚本中调用函数时,都会为该函数自动创建 Arguments 对象。同时还会创建一个局部变量 arguments,使您可引用 arguments 对象。

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